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防沉迷被写入开发引擎 中小游戏厂商或将获取“续命稻草”

发布日期:2020-05-21 07:51   来源:未知   阅读:

  5月18日,实时3D内容创作平台Unity宣布,联合腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具。据介绍,该防沉迷系统开发工具主要分为登录模块、计时模块以及充值模块三个部分,游戏开发团队可以将防沉迷系统直接应用至正在开发中的游戏项目或已经发布的游戏中,无需再额外接入其它第三方平台或自行开发接口对接公安实名验证系统,同时该开发工具还将会定期更新升级。

  网络游戏防沉迷体系的逐步落实正成为趋势。去年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从顶层设计上持续为游戏防沉迷明确标准,还指出将对未落实规定较严重的企业,依法吊销相关许可。但由于成本、人工等现实问题,搭建防沉迷体系让不少中小游戏厂商面临着前所未有的挑战和压力。

  在企业层面,腾讯、网易、三七互娱等国内头部游戏厂商也在不断加大未成年人网络保护工作的力度。但对于中小游戏厂商而言,大力防沉迷系统投入并没有现实动力。

  中国社科院青少年于社会问题研究室副主任田丰指出,从技术层面,保护未成年人措施落地的关键在于通过科技手段识别未成年人,目前来讲,一些大公司投入比较大,在技术方面也达到了金融安全级别;但一些小游戏公司只是一个走过场做样子。此外,随着版号数量减少,精品化趋势明显,游戏行业的马太效应显现,大量中小游戏公司的生存空间正在被压缩,专门投入资金来研制防沉迷组件还会加大生存压力。

  有公开资料显示,在国产手游开发方面, Cocos 引擎的市场占有率超过 50%,Unity 3D在中国3D手游市场中的占比达到75%,此外,虚幻引擎等重型引擎也开始进入手游领域。由引擎提供这些能力,意味着中小开发者不必再“重复造轮子”,取而代之的是成本缩减和效率的提升。

  “一般而言,能挣钱的游戏至少需要几十万用户在线,但很多小厂商并没有足够的能力来维护防沉迷系统。”Unity大中华区平台技术总监杨栋给记者算了一笔账,游戏厂商自研一套防沉迷系统至少需要4-5名程序员,后续还需要投入大量维护成本,以人均年薪20万计算,一年光人工成本就需要近一百万。此外,防沉迷还需要加入独立的id系统,其开发成本将更高。

  此前,有媒体曝出,在一些小游戏平台,存在着第一次进入游戏时不需要身份核实,更没有防沉迷系统的情况。无需登录注册,这一小游戏的优势,但在防沉迷系统上线后正成为一种漏洞。

  对此,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊认为,尽管各企业都在采取各种技术防控措施和防沉迷手段,但由于缺乏统一解决方案,未成年人通过“三跨”方式绕过各类防控措施的问题普遍存在。他认为,技术方面是厂商应该承担的部分,但现阶段在功能实现上,实名认证有一定难度,而且防沉迷规则涉及约束用户游玩时间、时长、充值消费等多个环节,触达相对较为复杂。

  从游戏开发底层出发,就加入防沉迷组件,将会为移动游戏全行业在技术层面制订出标准。21世纪教育研究院副院长熊丙奇指出,“未成年人防沉迷系统”需有效识别未成年人,其关键在于注册环节和游戏环节,这都需要系统的不断完善。

  虽然防沉迷不能把担子全部压在科技和互联网公司身上,但有了防沉迷系统开发工具赋能,中小游戏厂商便能收获从无到有的未保能力。从全行业出发,防沉迷的落地要通过成品考验,效果就不能全靠自律;一家厂商不行,那就所有厂家参与,不但行业的整体水平提升,单个厂商也因此避免了由于无力接入防沉迷系统而被市场抛弃的命运。无论对于行业还是孩子、家长、社会而言,都是称得上是一场多方共赢。

  5月18日,实时3D内容创作平台Unity宣布,联合腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具。据介绍,该防沉迷系统开发工具主要分为登录模块、计时模块以及充值模块三个部分,游戏开发团队可以将防沉迷系统直接应用至正在开发中的游戏项目或已经发布的游戏中,无需再额外接入其它第三方平台或自行开发接口对接公安实名验证系统,同时该开发工具还将会定期更新升级。

  网络游戏防沉迷体系的逐步落实正成为趋势。去年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从顶层设计上持续为游戏防沉迷明确标准,还指出将对未落实规定较严重的企业,依法吊销相关许可。但由于成本、人工等现实问题,搭建防沉迷体系让不少中小游戏厂商面临着前所未有的挑战和压力。

  在企业层面,腾讯、网易、三七互娱等国内头部游戏厂商也在不断加大未成年人网络保护工作的力度。但对于中小游戏厂商而言,大力防沉迷系统投入并没有现实动力。

  中国社科院青少年于社会问题研究室副主任田丰指出,从技术层面,保护未成年人措施落地的关键在于通过科技手段识别未成年人,目前来讲,一些大公司投入比较大,在技术方面也达到了金融安全级别;但一些小游戏公司只是一个走过场做样子。此外,随着版号数量减少,精品化趋势明显,游戏行业的马太效应显现,大量中小游戏公司的生存空间正在被压缩,专门投入资金来研制防沉迷组件还会加大生存压力。

  有公开资料显示,在国产手游开发方面, Cocos 引擎的市场占有率超过 50%,Unity 3D在中国3D手游市场中的占比达到75%,此外,虚幻引擎等重型引擎也开始进入手游领域。由引擎提供这些能力,意味着中小开发者不必再“重复造轮子”,取而代之的是成本缩减和效率的提升。

  “一般而言,能挣钱的游戏至少需要几十万用户在线,但很多小厂商并没有足够的能力来维护防沉迷系统。”Unity大中华区平台技术总监杨栋给记者算了一笔账,游戏厂商自研一套防沉迷系统至少需要4-5名程序员,后续还需要投入大量维护成本,以人均年薪20万计算,一年光人工成本就需要近一百万。此外,防沉迷还需要加入独立的id系统,其开发成本将更高。

  此前,有媒体曝出,在一些小游戏平台,存在着第一次进入游戏时不需要身份核实,更没有防沉迷系统的情况。无需登录注册,这一小游戏的优势,但在防沉迷系统上线后正成为一种漏洞。

  对此,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊认为,尽管各企业都在采取各种技术防控措施和防沉迷手段,但由于缺乏统一解决方案,未成年人通过“三跨”方式绕过各类防控措施的问题普遍存在。他认为,技术方面是厂商应该承担的部分,但现阶段在功能实现上,实名认证有一定难度,而且防沉迷规则涉及约束用户游玩时间、时长、充值消费等多个环节,触达相对较为复杂。

  从游戏开发底层出发,就加入防沉迷组件,将会为移动游戏全行业在技术层面制订出标准。21世纪教育研究院副院长熊丙奇指出,“未成年人防沉迷系统”需有效识别未成年人,其关键在于注册环节和游戏环节,这都需要系统的不断完善。

  虽然防沉迷不能把担子全部压在科技和互联网公司身上,但有了防沉迷系统开发工具赋能,中小游戏厂商便能收获从无到有的未保能力。从全行业出发,防沉迷的落地要通过成品考验,效果就不能全靠自律;一家厂商不行,那就所有厂家参与,不但行业的整体水平提升,单个厂商也因此避免了由于无力接入防沉迷系统而被市场抛弃的命运。无论对于行业还是孩子、家长、社会而言,都是称得上是一场多方共赢。